次どんなゲームを作るか、をどうやって考えていくか?の話。

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テンプレート

example

idea_1

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0.「コンセプト」について

「コンセプトの実現に必要か」を判断基準にする。思いついたアイデアに対して「コンセプトの実現のために、このアイデアは必要である」ということが説明できるか考える。

コンセプトに沿って取捨選択されているから、途中でコンセプトを変えてしまうと、前のコンセプトでは必要だったはずのアイデアが、新しいコンセプトでは必要無くなってしまうかもしれない。一度立てたコンセプトは、完成まで首尾一貫して掲げ続けるのが大切。

⚫︎1~3の見方

1と3が全体の流れ。(閃いたら2は飛ばしてもOK!)

1. 骨組みを考える

a.「やりたいこと」を書き出す。

b.「どう面白い(UX)」を探し出す。

c.「どんなゲーム」を考える。

d. 端的にまとめる。

2. 内容を考える

a. とりあえず要素(資料)を書き出す。

b. 要素に手を加える。

c. アイデアを展開する。

3. 企画にまとめる

a. いい感じにまとめる!

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参考:

https://note.com/shuei_camp/n/ncb43760f1d55

https://gc-career.com/game-planning/

https://swingroot.com/kj-method/

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